VR: más rápido de lo que parece
By Enrique Dans
Siguiendo con mi comentario de hace pocos días sobre el desarrollo de la realidad virtual y su rápida transición hacia el mercado de consumo, todo indica que, en efecto, ese ecosistema se está desarrollando más rápido de lo que inicialmente parecía.
Facebook, ahora propietaria de la pionera Oculus VR, libera el desarrollo de Transform, una herramienta utilizada para ensamblar los vídeos rodados en 360º y que permite un ahorro del 25% en el tamaño de los archivos, algo importantísimo si pensamos en la transmisión de ese tipo de contenido a través de la red. En efecto, todo indica que aquello que me comentaron en Facebook sobre la transición del texto a las fotos, al vídeo y finalmente al vídeo inmersivo es toda una realidad en la que la empresa trabaja, y que por tanto le interesa potenciar dando oportunidad a desarrollar contenidos adecuados a cuantos más desarrolladores, mejor.
Por otro lado, si hacemos caso a las pistas que nos dan los anuncios de trabajo, todo indica que Google podría estar desarrollando su propia cámara de realidad virtual y su hardware para la visualización, con el fin igualmente de promover el desarrollo de este tipo de contenidos, además de fichar a Jason Toff, anteriormente a cargo de Vine en Twitter, para su nueva unidad de realidad virtual. Mientras, Microsoft anuncia las especificaciones de su visor de realidad aumentada que combina imagen virtual con real, HoloLens, y Apple podría estar también incorporando a desarrolladores de realidad virtual. Y otra empresa de electrónica de gran consumo, Samsung, tiene ya su producto en el mercado desde hace cierto tiempo.
Lo dicho: en breve, tendremos puesto un artefacto de este tipo delante de los ojos y estaremos consumiendo contenidos a través de él en todo tipo de sitios: preparando un viaje, matando el tiempo en el asiento de un avión, o moviéndonos por internet. Cuando Facebook adquirió Oculus VR, me llamó la atención una frase en el anuncio:
Mobile is the platform of today, and now we’re also getting ready for the platforms of tomorrow. Oculus has the chance to create the most social platform ever, and change the way we work, play and communicate.
y me preguntaba si efectivamente, era eso el futuro. Todo parece indicar que sí.
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