Realidad aumentada: más allá de Pokémon Go

Realidad aumentada: más allá de Pokémon Go

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By Enrique Dans

Javier Gª Ropero me llamó para hacerme algunas preguntas sobre el uso y posibilidades de las tecnologías de realidad aumentada más allá del fenómeno Pokémon Go, y ayer publicó un artículo titulado “Realidad aumentada, algo más que un juego” (pdf) en el que cita algunos de mis comentarios junto con otros de mi compañera Silvia Leal y de Roger Pastor.

Llevo escribiendo sobre realidad aumentada desde nada menos que el año 2008, y sinceramente, no creo que la explosión de Pokémon Go sea ninguna prueba de madurez de esa tecnología o sirva de alguna manera para popularizarla. El juego en cuestión es simplemente un uso interesante – sigo considerando, como otros, que el que hace Ingress, del mismo creador, es infinitamente mejor, sin el menor ánimo de ser iconoclasta – que ha conseguido hacer un buen lanzamiento utilizando un fenómeno cultural de toda una generación que coleccionaba monstruitos de pequeños y a quienes la dinámica del juego les suena conocida, pero no me parece que, a pesar del momento de locura que vivimos, vaya a tener mucho más recorrido.

Con respecto a la realidad aumentada, me ocurre algo interesante, que además va relativamente a contracorriente de lo que muchos opinan: creo que los verdaderos casos de éxito en su uso llegarán cuando se desvincule total o parcialmente del smartphone, mediante wearables del tipo de Microsoft HoloLens, de unas Google Glass que aguardan un necesario rediseño (truncado posiblemente por la salida de Google del responsable del proyecto, Tony Fadell) o de proyectos similares. No considero similares los desarrollos en realidad virtual, que excluyen la capa de realidad y proporcionan una experiencia de consumo de dedicación necesariamente exclusiva, aunque las tecnologías desarrolladas para ese ámbito pueden perfectamente suponer una mejora de las que se apliquen en realidad aumentada. Pero no me parece que un uso verdaderamente relevante de la realidad aumentada – más allá de un ámbito lúdico – pueda darse en un modo de consumo que exija que sostengamos un smartphone o una tableta delante de nuestros ojos, creo que debería ir algo más allá. En cualquier caso, con este tipo de temas es difícil estar seguro de nada…

Puedes leer el artículo completo en: : Realidad aumentada: más allá de Pokémon Go

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