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Tuit Marketing

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By TICbeat

El software de gestión o ERP sigue siendo el más utilizado por las empresas españolas, seguido por el CRM, software de Marketing y Ventas, según un estudio elaborado por el comparador Buscoelmejor.com y la Asociación de Técnicos de Informática.

En concreto, el informe “Estado actual y futuro del software en España 2015”, en el que han participado un total de 213 empresas de toda España, afirma que el 79% de las empresas españolas dispone de un software de gestión ERP y el 45% de CRM. El tercer tipo de software más utilizado es el de gestión de RRHH, con una penetración en las empresas españolas del 40%, porcentaje similar al software de gestión documental, que es utilizado por un 39% de las compañías que han participado en el estudio.

Discreta presencia del software libre

Respecto al tipo de software más utilizado por las empresas españolas, las soluciones estándar de mercado siguen siendo las que más aceptación tienen, estando implantadas en el 68% de las empresas consultadas. Como segunda opción están las soluciones a medida, implantadas en un 37% de los casos. El software libre sólo es utilizado por un 27% de las compañías, y casi la mitad de las empresas consultadas, un 49%, dispone de un software a medida.

‘Cloud’, aún una opción minoritaria

Respecto al uso del modelo cloud de acceso al software como servicio, el estudio afirma que esta opción aún está lejos de ser utilizada de forma mayoritaria: aunque el 62% de las compañías afirma confiar en la nube, sólo el 15% utiliza esta modalidad de alojamiento de forma exclusiva.

El 54% de las empresas, de hecho, aloja sus soluciones en sus propios servidores, y el 29% utiliza ambas modalidades (servidores propios y cloud).

Puedes leer el artículo completo en: : Ocho de cada diez empresas usan software de gestión en España

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By Salvador Vega

Internacional. Con el anuncio de
En su investigación, el portal reveló que en la actualidad, 50 por ciento de los usuarios de relojes inteligentes están utilizando los dispositivos para navegar en Facebook o Google Maps cada mes, un hecho que refleja la importancia y utilidad que la gente le da a este tipo de tecnología en la actualidad.

Con información de: Global Web Index

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Puedes leer el artículo completo en: : Samsung o Apple: ¿quién gana en preferencias de consumidores de smartwatches?

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By Janet Gomez Gonzalez

México, D.F.- El constante estrés al que se somete las marcas por su modelo de negocios, hacen que pierdan de vista otras posibilidades de incrementar sus ganancias, alejadas de los canales tradicionales.

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Una de estas opciones son los ingresos pasivos, término que se refiere a aquellas entradas de dinero que se obtienen sin necesidad de dedicarle un horario establecido y sin invertir mucho tiempo, aunque implican un exhaustivo esfuerzo y disciplina para ponerse en marcha.

Diseñar un sistema que genere ingresos pasivos requiere de una previa evaluación del perfil de una marca, para seleccionar un modelo de negocio adecuado. Así como también es necesario analizar las gestión y desarrollo con las que cuenta una marca.

La clave del éxito en este negocio es ofrecer servicios o productos adecuados a las necesidades de sus posibles consumidores, que van desde consultoría, coaching, asesorías, formación académica, superación personal y pláticas de liderazgo. El reto está en dejar volar tu imaginación para encontrar formas viables de impactar a tus clientes potenciales.

Fuentes: Blog.inversionpro/Conectasocialmedia/Asfonseca/Viviralmaximo

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By Salvador Vega

Internacional. Existen pocas marcas internacionales que, además de presumir un mérito de antigüedad y vigencia a través de 3 generaciones, pueden decir que se han mantenido dentro del gusto de los consumidores con una opinión general positiva al respecto. Tal es el caso de la compañía LEGO, una empresa de juguetes cuya evolución siempre se ha mantenido sobre las preferencias de familias en todo el mundo.

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Por esa razón, el equipo de Fast Company realizó un breve pero contundente video en el que resumen -en tan sólo 3 minutos- casi un siglo de historia y transformación de esta compañía, así como sus estrategias de marketing más destacadas. Las cuales se mantuvieron bajo un esquema de mensajes dirigidos tanto a padres de familia como a niños en campañas que lograron pasar a la historia pos su simplicidad y buen manejo del recurso de la imaginación.

En su serial “Brand Evolution“, la página explora cómo la pequeña compañía de juguetes de madera en Dinamarca pasó a ser el gigante de entretenimiento que conocemos en la actualidad: con una decena de parques de diversiones temáticos, videojuegos exitosos y una de las películas más taquilleras del 2014.

A continuación el video:

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By Nancy Malacara

Los dispositivos móviles y las tabletas ahora representan más de un tercio de todas las visualizaciones en línea, de acuerdo con el Índice Global de […]

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By Alan Campos

Internacional.- Este miércoles por la tarde (noche europea) Bayern Munich y Shakhtar Donetsk definirán al cuarto (o tercero) equipo clasificado para los cuartos de final de la UEFA Champions League. Por un lado tenemos a un gigante del futbol mundial, tanto a nivel deportivo como mercadológico, y por el otro, un equipo intenta alcanzar la élite basado en su gran popularidad a nivel local.

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Por el lado germano, tenemos al Bayern Munich, quien se ha encargado de consolidar una imagen sólida basada en un estilo de futbol efectivo (así como los millones de Allianz, Audi y Adidas, todos ellos copropietarios del equipo), mismo que no sólo le ha encumbrado como uno de los equipos más ganadores del Viejo Continente, sino que le ha ubicado como uno de los clubes más importantes de las marcas, tal y como constatan sus 27 sponsors.

Entre los sponsors del cuadro bávaro destacan nombres como Coca-Cola, Lufthansa, Giorgio Armani, Hublot, Philips, Samsung, Nestle y varias otras marcas de renombre internacional que nos facilitan el comprender la envergadura del cuadro dirigido por Josep Guardiola a nivel mundial.

En el caso de los ucranianos, quienes cuentan con el apoyo de 25 marcas, destaca la presencia de una gran cantidad de compañías locales, sobre todo aquellas enfocadas en la minería como Esta, Druzhkouka Ore Mining, Mining Machines o Svet Shakhtyora, entre varias otras que reflejan claramente la principal actividad de la región.

Sin embargo, es importante aclarar que el cuadro minero no se encuentra proscrito por las grandes trasnacionales, pues marcas como Herbalife y Pepsi forman parte de sus sponsors más destacados.

Dos cuadros completamente diferentes en todos los aspectos, pero con un muy buen marketing… a sus respectivos niveles, claros está.

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By Janet Gomez Gonzalez

Reino Unido.- Tras 13 años de transmisiones, el exitoso programa de televisión británico Top Gear será suspendido del aire, como resultado de un altercado de un alternado entre su polémico conductor Jeremy Clarkson con uno de los productores de la serie.

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De acuerdo con fuentes no oficiales, Clarkson presuntamente agredió físicamente a uno de los productores del programa la semana pasada. Sin embargo, el incidente no se informó a la BBC hasta el pasado lunes.

Por ello, la cadena de televisión decidió suspender los tres capítulos restantes de la temporada número 22 del popular programa dedicado al mundo de los automóviles y posponer indefinidamente su transmisión, pese al éxito comercial de la emisión.

Vale mencionar que Clarkson siempre ha recurrido al marketing de la polémica, sólo es cuestión de recordar el altercado con el gobierno mexicano en 2011, cuando este presentador realizó comentarios ofensivos contra México, los mexicanos y el entonces embajador mexicano en el Reino Unido.

Asimismo, es importante mencionar que esta cancelación representa grandes pérdidas económicas para la cadena de televisión, pues más de 12 por ciento del total rating dominical en el Reino Unido le pertenecía. Incluso llego a alcanzar una audiencia de 2.6 millones de espectadores durante la transmisión de los pasados Juegos Olímpicos de Invierno.

Fuentes:TheBussinessInsider/TheGuardian/ElPaís

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By Janet Gomez Gonzalez

México, D.F.- Es bien sabido que el contenido visual es más atractivo para los consumidores que un simple texto plano, una infografía o una imagen. Es por ello que desde que Twitter comenzó a aceptar GIFs animados se han convertido en un recurso muy recurrido por las marcas.

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Entre las principales razones por las que una marca utiliza esta herramienta es porque aumenta el engagement entre los consumidores y agregan emoción a los mensajes.

Si aún no estás seguro de utilizar estas herramientas para difundir los mensajes de tu marca, en esta ocasión presentamos cinco consejos para usar GIFs animados en Twitter sin parecer superficial:

1. Demuestra tu producto

Este tipo de herramientas pueden ayudarte a difundir mensajes que impulsen al consumidor a tomar una decisión de compra. Por ello, es importante que generes contenidos para mostrar todo el potencial y las ventajas de tu producto.

2. Anuncia tu campaña

Los GIFs animados representan una novedosa forma de implementar una campaña de publicidad, porque su realización es económica y muy llamativa. Incluso si cuentas con spot publicitarios, algunos segundos bien seleccionados de tu clip bastarán para apoyar tu campaña.

3. Cuenta una historia

Como ya había mencionado con anterioridad, este tipo de elementos ayudan a darle valor al storytelling del mensaje que envíe una marca.

4. Atrapa la atención de tu cliente

Bien dicen que una imagen vale más que mil palabras, por ello debes seleccionar con sumo cuidado las imágenes que contendrá tu GIFT. Recuerda que solamente tienes unos segundos para atrapar la atención de tus consumidores.

5. Genera conversación positiva

Crear un vínculo de confianza con el consumidor es el sueño de cualquier marca, por ello debes fijarte en el tipo de conversación que generas en redes sociales. Compartir contenido positivo, es el primer paso para generar conversación positiva en los usuarios.

Fuentes: Es.Socialbro/Masquenegocio/Jesmarycamacho

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By Esther Macías

HTC ha comprendido, por fin, lo que muchos otros competidores de la industria tecnológica vieron con anterioridad: que la diversificación, más allá de un capricho, es una necesidad. La compañía taiwanesa, pionera en el mundo de los smartphones donde destaca por haber sabido crear productos de altísima calidad que, sin embargo, no le han proporcionado los beneficios económicos esperados –la empresa, de hecho, ha pasado años muy complicados financieramente hablando–, ha abrazado ahora sin fisuras otros nichos de mercado, como es el de las cámaras digitales deportivas, como lo mostró a finales del pasado año con el lanzamiento de Re, y el mercado de los wearables y la realidad virtual, como anunció en el recientemente celebrado Mobile World Congress. Sobre esta nueva estrategia y su visión de la compañía de cara a un futuro próximo TICbeat ha hablado brevemente con Antonio Muñoz Tallón, director de Producto de HTC en España.

Muñoz Tallón se muestra satisfecho de la diversificación de una empresa que “ha pasado de vender solo smartphones a tener oferta en tabletas, cámaras, realidad virtual y fitness conectado. Ahora, además, hemos vuelto a ser rentables, HTC ya es una empresa sostenible, así que estamos muy satisfechos de ello”.

Esta diversificación no significa que la empresa cambie su estrategia de apostar por productos de alto nivel en lugar de por otros que le aporten un mayor volumen. “Nuestro juego no es ser el que más vende sino en ser un líder en innovación. No queremos caer en ser una empresa de grandes volúmenes. Si hacemos una analogía con la industria automovilística podemos decir HTC es un Tesla, no un Volkswagen. Marcamos tendencia”.

No queremos caer en ser una empresa de grandes volúmenes. HTC es un Tesla, no un Volkswagen”

No obstante, esto no significa que la empresa tenga solo productos de tope de gama. En el área de los smartphones, aparte de los terminales bandera –el HTC One M9 es el último presentado– la compañía dispone de la gama Desire, para abordar el mercado de gama media. “Desire es una línea que nos está dando muchas alegrías. Lo que se está dando en el mercado de los smartphones es un efecto acordeón de forma que al final donde hay más negocio es en la gama media. Por eso hemos puesto más foco en este segmento y seguiremos poniéndolo. Lo que no significa que no apostemos de lleno por los dispositivos de alta gama que son, por otro lado, los que nos dan prestigio en el sector”.

En cualquier caso, afirma, los últimos smartphones de gama alta presentados por el líder de este mercado, la surcoreana Samsung, en el Mobile World Congress ponen en valor, según el directivo, la tradicional apuesta de HTC por terminales de impecable calidad. “Ahora vemos cómo otros jugadores empiezan a seguir nuestros pasos en lo que respecta a apostar por materiales de alta calidad, como es el caso de Samsung”.

Gafas de realidad virtual HTC Vive.

Perspectivas de HTC Vive y Grip

Respecto a los nuevos productos presentados en la última edición del MWC, Muñoz Tallón alberga buenas expectativas de mercado. “La tecnología de realidad virtual HTC Vive tiene un potencial enorme y supone una aproximación diferente a las propuestas ya existentes en el mercado. Se trata de una tecnología que, además de las gafas en sí, requiere instalar unos sensores en la habitación donde esté el usuario. Esto hace que la experiencia sea más inmersiva y evita efectos habituales del uso de este tipo de productos en los usuarios, como son los mareos”. Se trata, según el portavoz, de una propuesta más ambiciosa que “también será más cara, pero con más posibilidades para su uso en entidades como, por ejemplo, museos o en empresas donde requieran hacer simulaciones, etc.”.

Respecto a las gafas de realidad virtual presentadas por Samsung recientemente y que funcionan con algunos de sus dispositivos móviles, HTC Vive “permite al usuario interactuar más con el entorno. La gafas de Samsung se dirigen a que el usuario tenga una experiencia puramente pasiva, las nuestras no. También son muy diferentes a las Oculus Rift tradicionales. Nuestras gafas no solo te permiten ver la escena escogida sino también la realidad, por ejemplo, el usuario ve su mano si la pone frente a sus ojos. La experiencia, por tanto, es muy real. Es otro nivel. El de la realidad virtual es un tren al que teníamos que subirnos. La siguiente gran apuesta de Peter Chou, quien no quería hacer un producto más, sino algo verdaderamente diferencial”.

Somos la empresa que más se ha tomado en serio el fitness conectado en la industria”

Las gafas, asevera Muñoz Tallón, está previsto que lleguen al mercado español antes de final de año. “Para que funcionen es esencial que haya aplicaciones desarrolladas para éstas, por eso esta primavera las lanzaremos para los desarrolladores”. El hecho de que en el proyecto esté involucrada la empresa del mundo del videojuego Valve es un plus, según el responsable, quien espera que el producto tenga muy buena acogida en España, “un mercado de jugones muy potente”.

En cuanto a HTC Grip, el nuevo wearable de la compañía que llegará a Europa en Navidad, éste también tiene una aproximación algo distinta al de productos similares ya en el mercado. “El diferencial es que está muy pensado para las personas que se toman el deporte muy en serio; no es la típica banda inteligente, incorpora GPS, es sumergible y, además, integra los servicios de Under Armour, entre los que está la app de entrenamiento personal Endomondo. Por ello podemos decir que somos la empresa que más se ha tomado en serio el fitness conectado en la industria”.

Puedes leer el artículo completo en: : Antonio Muñoz (HTC): “El de la realidad virtual es un tren al que teníamos que subirnos”

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By Salvador Vega

Internacional. A raíz de su última presentación de productos en San Francisco, la compañía Apple marcó un nuevo curso en cuanto a la percepción de marca que buscan generar entre sus consumidores. Si bien es cierto que sus equipos de cómputo y smartphones no son los más accesibles del mercado, la poderosa empresa de la manzana mordida ahora busca distinguirse como una marca de lujo gracias a su Apple Watch Edition.

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Tal como lo anunció el CEO de la empresa, Tim Cook, este dispositivo de oro tendrá un costo inicial de 10 mil dólares (más de 154 mil pesos, dependiendo el valor de cambio), un hecho que lo distingue como uno de los smartwatches más costosos del mundo.

Sin embargo, las pocas diferencias que existen entre las funciones de sus hermanos (las versiones en aluminio y acero), provocaron que Apple ardiera una vez más bajo las críticas de miles de usuarios en plataformas digitales, quienes motivaron una conversación sobre la frivolidad y fanfarronería que representa lanzar un equipo 30 veces más caro que prácticamente no ofrece nada diferente (todo esto en contraste con los entusiastas que comenzaron a explorar la posibilidad de hacerse con un reloj de oro con la insignia más fuerte de Cupertino).

Sin embargo, ante la mirada del equipo de College Humor, esta fue una oportunidad más para hacer una burla directa para Apple y sus creativos, todo esto por medio de una parodia en la que explican por qué cuesta más de 10 mil dólares el famoso reloj inteligente dorado:

A continuación el video:

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